Qu'est-ce que mip mapping ?

Le "mip mapping" est une technique de rendu utilisée dans les graphiques informatiques, en particulier dans les jeux vidéo, pour améliorer la qualité de l'image lors de son affichage à différentes distances. Le terme "mip mapping" est dérivé du mot "mipmap", qui est une représentation en taille réduite de la texture originale de l'image.

L'idée derrière le mip mapping est d'éviter les effets de pixellisation et de scintillement qui se produisent souvent lorsque des textures haute résolution sont affichées à des distances plus éloignées. Au lieu d'utiliser la même texture pour toutes les distances, le mip mapping crée une série de mipmaps en réduisant progressivement la résolution de l'image à chaque niveau. Chaque mipmap représente la texture de l'image à une distance spécifique.

Lorsque l'image est rendue à l'écran, le système décide automatiquement lequel des mipmaps doit être utilisé en fonction de la distance entre la caméra virtuelle et l'objet rendu. Plus la distance est grande, plus la résolution de l'image est réduite en utilisant un mipmap de niveau inférieur. Cela permet d'économiser des ressources de rendu car des textures haute résolution ne sont pas nécessaires lorsque les objets sont éloignés.

Le mip mapping réduit également les artefacts visuels tels que le crénelage et le scintillement des textures, car il prévient l'aliasing en utilisant une texture plus basse résolution pour les distances éloignées. Cela donne un aspect plus homogène et plus réaliste à l'image rendue.

En résumé, le mip mapping est une technique de rendu utilisée pour améliorer la qualité visuelle des jeux vidéo en adaptant automatiquement la résolution des textures en fonction de la distance de l'objet par rapport à la caméra virtuelle. Cela permet d'économiser des ressources et d'éliminer les problèmes d'aliasing et de scintillement des textures.

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